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          沒有比較沒有傷害,無損音質(zhì)與高音質(zhì)是否有必要性、繞過 SRC 的 Bit

          2025-07-14 07:51| 來源: 網(wǎng)絡(luò)整理| 查看: 265

          雖然無損音質(zhì)與高音質(zhì)串流服務(wù)已經(jīng)在市場(chǎng)上出現(xiàn)好一陣子,但如同真無線耳機(jī)蘋果也不是第一家作卻捲起市場(chǎng)浪潮一樣,隨著蘋果於 Apple Music 推出所謂的高保真壓縮音質(zhì)、實(shí)際上就是臺(tái)灣音響界慣稱的無損壓縮後,無損音質(zhì)與高音質(zhì)瞬間成為許多人探討的熱門話題,但無損音質(zhì)的效益是否真的明顯,筆者將花一些篇幅自理論概念到實(shí)際層面的差異做簡(jiǎn)單的概論,不過以下的論點(diǎn)皆是著重在容易理解,故部分的敘述並非相當(dāng)精確。

          何謂無損音質(zhì)?我們平常聆聽的音樂又是甚麼音質(zhì)? ▲無論是 AAC 、 MP3 都屬於破壞性壓縮,而 FLAC 與 ALAC 則是無損壓縮

          在介紹細(xì)節(jié)之前,先來談?wù)勊^的無損音質(zhì)是甚麼;從筆者的概念與認(rèn)知,所謂的無損音質(zhì)是相對(duì)詞而非絕對(duì)詞,主要的來源是由於音樂壓縮格式 MP3 的出現(xiàn)誕生的相對(duì)詞;在音樂產(chǎn)業(yè)邁入數(shù)位格式之後,一般數(shù)位音樂檔案是透過 PCM 編碼方式錄製,一般使用在 CD 的是 WAVE 檔案,而 MP3 誕生的時(shí)空情境則是由於當(dāng)時(shí)硬碟容量普遍不大,為了在有限的儲(chǔ)存空間存放大量音樂資料,勢(shì)必需要進(jìn)行檔案的壓縮。

          MP3 之所以無法稱為無損格式,就是因?yàn)樗谋举|(zhì)上是透過結(jié)合音響心理學(xué)等概念,將原本 WAVE 以位元率限制的方式進(jìn)行壓縮,當(dāng)前常見的是 128kbps 、 256kbps 與 320kbps 等採用固定位元速率壓縮的模式,相較原始 WAVE 檔案的位元率至少是以 1:4 到 12:1 不等的方式進(jìn)行壓縮,位元率越高資訊的保留量也越大。如 AAC 格式亦是採用相近的音響心理學(xué)進(jìn)行壓縮,只是效率相較 MP3 更好一些,故目前多數(shù)串流平臺(tái)的非無損音質(zhì)多以 AAC 為主流。

          ▲雖然採用 PCM 格式的數(shù)位音樂波形會(huì)呈現(xiàn)鋸齒狀,但隨著取樣率提高則更趨近類比的圓弧曲線

          這些音訊壓縮方式的原則都是盡可能保留人耳容易聽見的地方,在主流的固定位元速率( CBR )模式當(dāng)中,即是將音訊當(dāng)中的可聽見資料進(jìn)行刪減,人耳越容易聽見的部分保留越多資料、越聽不見則會(huì)保留較少的資訊,隨著聲音的複雜度越高,音質(zhì)劣化程度也更為明顯,像是在聆聽純?nèi)寺暠硌菖c結(jié)合背景音樂的演出時(shí),純?nèi)寺暤膲嚎s音樂聽起來劣化的程度就比原始檔案來的不明顯。

          至於目前串流平臺(tái)所提供的無損音質(zhì)又有多種格式,但其實(shí)嚴(yán)格來說這些格式,包括 flac 、 ALAC 皆是屬於無損壓縮(非破壞性資料壓縮)而非狹義上的無損音質(zhì),但由於其表現(xiàn)與 WAVE 幾乎無異,但檔案小、解碼速度快,同時(shí)又能夠在串流服務(wù)上使用,故也是走入非光碟載具時(shí)代的無損音質(zhì)的代表格式,同時(shí)亦是當(dāng)前串流音樂服務(wù)的主流。

          另外像 Tidal 的 MQA 則是較有爭(zhēng)議的格式,因?yàn)?MQA 雖然是廣義的無損音縮音訊,不過著重在使高於 CD 音質(zhì)的高音質(zhì)音樂檔案控制在與 CD 音質(zhì)的 flac 檔案大小類似,但亦可還原成原始的高音質(zhì)格式,不過其爭(zhēng)議點(diǎn)亦在於較高的壓縮比例能否維持與原始高音質(zhì)相同的實(shí)際聽感一直備受爭(zhēng)議,同時(shí) MQA 若要進(jìn)行硬體解碼亦需特定裝置才能支援,不少設(shè)備仍僅能透過軟體方式進(jìn)行 MQA 解碼。

          ▲當(dāng)前所謂的 Hi-Res Audio 泛指 CD 以上音質(zhì),不過要取得認(rèn)證則設(shè)備需要支援 24bit 96kHz 格式的處理能力

          不過 MP3 與 AAC 由於是較早期所規(guī)劃的破壞性音樂壓縮格式,其目的皆是將 CD 級(jí)的音質(zhì)壓縮為更小的檔案,所以多半在編碼規(guī)格的呈現(xiàn)是以 CD 級(jí)的 16bit 44.1kHz 或 16bit 48kHz 呈現(xiàn);但 MQA 則是鎖定高音質(zhì)需求的檔案大小精簡(jiǎn)化的格式,基本上 MQA 格式皆會(huì)是等同 PCM 24bit 以上格式的音樂。

          其實(shí)說了這麼多,當(dāng)前一般透過非強(qiáng)調(diào)高音質(zhì)串流服務(wù)的音樂檔案格式,無論是以 MP3 、 AAC 呈現(xiàn),就是所謂的有損壓縮音樂,而無損音質(zhì)與高音質(zhì)串流則為無損壓縮音樂,至於以黑膠、 CD 等傳統(tǒng)載具聆聽的音樂則稱之無損音樂,理論上非破壞性壓縮的無損壓縮音樂與無損音樂應(yīng)該是有同等的音質(zhì)。

          無損音質(zhì)一定好?壓縮過的音質(zhì)一定差? ▲蘋果 Apple Music 雖推出無損音質(zhì),不過行銷重點(diǎn)放在空間音訊上

          在先前自日本音響業(yè)界開始推廣高音質(zhì)音樂時(shí),不少人跳出來撻伐表示高音質(zhì)無用,而此次蘋果 Apple Music 推出高音質(zhì)格式時(shí),其高層亦表示他是聽不出差異的人之一,並指出蘋果推出高音質(zhì)服務(wù)是為了服務(wù)那百人中的一人;在討論高音質(zhì)之前,先回過頭來談一下數(shù)位音樂在當(dāng)前播放設(shè)備的現(xiàn)況好了。

          聲音聽感雖然可以透過數(shù)據(jù)量化,但卻一直都是一種主觀意識(shí),不過撇開個(gè)人類比聽感差異,每一首音樂的好壞還是會(huì)追溯到原始的錄音與後製;多年前 Sony 開始推廣高音質(zhì)音樂與設(shè)備時(shí),筆者曾與 Sony 資深工程師談到高音質(zhì)到底為聽者帶來哪些差異,當(dāng)時(shí)該位資深工程師指出,如果從數(shù)據(jù)面,高音質(zhì)格式實(shí)質(zhì)上是在高頻的延伸感大幅提升,但若是撇開數(shù)據(jù)規(guī)格,以現(xiàn)代化設(shè)備收音錄製的高音質(zhì)音樂,則是能更呈現(xiàn)更真實(shí)、深沉的低頻動(dòng)態(tài)。

          ▲縱使原始音質(zhì)相當(dāng)重要,不過縱使是錄音良好的 320K 檔案搭配好的播放設(shè)備與聆聽設(shè)備也能比起直接使用手機(jī)播放高音質(zhì)檔案搭配隨盒耳機(jī)更出色的表現(xiàn)

          不過這亦是從收音設(shè)備的原始條件看待,但一般市面上發(fā)行的音樂不會(huì)直接收音後就發(fā)行,原始的音訊還需要經(jīng)過重新編修、後製、合成等步驟,不過就如同修照片一樣,進(jìn)行音樂後製的過程也會(huì)耗損音質(zhì)與牽涉?zhèn)€人喜好,如果編修過度也會(huì)導(dǎo)致音質(zhì)受到影響。

          但如果以標(biāo)準(zhǔn)數(shù)位音樂常用的 WAVE 格式,無論前端錄音的結(jié)果如何、耗損的多嚴(yán)重,最終還是會(huì)將音樂壓製成固定取樣率的檔案,只是乘載的內(nèi)容當(dāng)中也會(huì)包括許多無法聽到的資訊;至於無損壓縮的 FLAC 、 AAC 等則是藉由音響心理學(xué)理論上將這些可視為不存在的資訊加以刪減,使檔案得以精簡(jiǎn)化。

          ▲較新世代的錄音方式也會(huì)採用 24bit 44.1kHz 以上格式,能夠記錄更豐富的細(xì)節(jié)(圖片擷取自: Ototoy )

          進(jìn)一步提到高音質(zhì)前,則先談?wù)劷赇浺粝嚓P(guān)的變化;隨著近年數(shù)位錄音技術(shù)的提升,前端錄音工程也開始導(dǎo)入高音質(zhì)收音,以超越傳統(tǒng) CD 音質(zhì) 16bit 44.1kHz 取樣的 24bit 44.1kHz 以上格式作為原始母帶,雖然可能僅是由 16bit 提高到 24bit ,不過每秒數(shù)據(jù)量的提升代表具備更多的資訊,若後續(xù)取樣率提高到 96bit ,則可使鋸齒狀波形的 PCM 編碼聲音曲線更貼近類比波形。

          如日本數(shù)位音樂平臺(tái) Ototoy 會(huì)將此類基於高品質(zhì)錄音的音樂冠上 HQD 的符號(hào),在還未有 Hi-Res Audio 一詞之前,這類基於高品質(zhì)收音並且未重新壓製成 CD 音質(zhì)的 24bit 音檔通常會(huì)冠上數(shù)位母帶級(jí)音質(zhì)檔案,且在 Hi-Res 等級(jí)標(biāo)誌出現(xiàn)前早已行之有年,附帶一提,以 1bit 方式錄製呈現(xiàn)接近類比曲線的 DSD 格式呈現(xiàn)的 SACD 也可視為母帶級(jí)音質(zhì)的一種,但嚴(yán)格來說由於 DSD 格式不具備編輯功能,實(shí)際上 DSD 檔案仍是以高密度的 PCM 檔案進(jìn)行轉(zhuǎn)檔。

          ▲當(dāng)前 Hi-Res 音樂分為類比母帶轉(zhuǎn)錄、 CD 音質(zhì)母帶升頻與原生高音質(zhì)母帶等來源,其中升頻的效果仍是最差

          然而,有許多早期的音樂唱片也在數(shù)位化的過程提供高音質(zhì)檔案,但在該張唱片發(fā)行的年代理論上沒有高音質(zhì)的數(shù)位收音,這些檔案又是怎麼來的?一般來說早期的數(shù)位母帶音樂可分為來自類比母帶與 CD 級(jí)數(shù)位母帶搭配升頻;由於類比音訊訊號(hào)的波形可呈現(xiàn)真實(shí)的柔和曲線,故透過合適的類比數(shù)位轉(zhuǎn)化設(shè)備,確實(shí)能夠達(dá)到 Hi-Res 級(jí)的資訊密度,不過畢竟得考慮錄音年代收音設(shè)備在高低頻的極限,以至於高低頻的表現(xiàn)力不一定比現(xiàn)代錄音來的好。

          至於 CD 級(jí)母帶的升頻多半會(huì)冠上 Remaster 的標(biāo)記,這類的檔案是將 CD 級(jí)音質(zhì)的檔案透過升頻技術(shù)結(jié)合後製混音的方式呈現(xiàn),然而在不同時(shí)期的 Remaster 檔案表現(xiàn)的效果不一,同時(shí)還會(huì)受到進(jìn)行 Remaster 工程的音響工程師個(gè)人喜好的影響,有些玩家認(rèn)為經(jīng)過 Remaster 後雖然音樂資訊量變大,但同時(shí)音樂性卻可能相對(duì)原本的 CD 來的差。

          關(guān)於透過手機(jī)、電腦聆聽音樂的先天限制與你聽的高音質(zhì)可能不是你所想的高音質(zhì) ▲也許不少人不知道縱使裝了一張 32bit 的音效卡,但實(shí)際聆聽的格式卻由於 SRC 卡在 CD 音質(zhì)

          回到音樂播放本身,當(dāng)前數(shù)位音樂播放的主流已從傳統(tǒng)的播放器改到 PC 平臺(tái)與各是智慧行動(dòng)裝置,但或許會(huì)有人困惑為什麼在電腦或是手機(jī)上聽到的音樂表現(xiàn)好像怪怪的,同時(shí)對(duì)於自己聽力相當(dāng)有自信且在獨(dú)立播放機(jī)能分辨 CD 與高音質(zhì)音樂差的人,在電腦上聆聽高音質(zhì)內(nèi)容時(shí)卻難以分辨與 CD 音質(zhì)的差異。

          ▲要繞過 SRC 須利用支援獨(dú)佔(zhàn)模式的播放軟體與音效驅(qū)動(dòng)模式,不過多數(shù)音樂播放軟體並不具備此特性

          在行動(dòng)裝置與 PC 平臺(tái)聆聽體驗(yàn)受限的原因,就是因?yàn)檫@些設(shè)備都是屬於綜合功能的系統(tǒng),設(shè)備當(dāng)中的音訊輸出是與多個(gè)應(yīng)用程式共用,包括系統(tǒng)本身、瀏覽器、與各個(gè)獨(dú)立應(yīng)用程式的音效,同時(shí)這些聲音又往往是同步發(fā)出,故在現(xiàn)代的作業(yè)系統(tǒng)都會(huì)針對(duì)音訊提供稱為 SRC 的音訊裝置共用模式,避免音效晶片被塞入不同格式的音訊而無法解碼。

          ▲網(wǎng)頁型播放器往往難以繞過 SRC 限制

          SRC 的功能是甚麼?簡(jiǎn)單的說就是使裝置當(dāng)前所有即將輸出的聲音先行轉(zhuǎn)換成固定的取樣率,無論是 CD 音質(zhì)或是高音質(zhì)等等,一率進(jìn)行齊頭式平等的預(yù)處理,使音效裝置在解碼時(shí)能夠同時(shí)處理大量應(yīng)用與系統(tǒng)的音訊。但 SRC 的問題就是導(dǎo)致 PC 與行動(dòng)裝置無法聆聽真實(shí)高音質(zhì)、甚至連 CD 音質(zhì)音樂聽起來都會(huì)有所耗損的元兇,透過 SRC 之後,縱使播放無損音樂,也會(huì)被處理成 CD 音質(zhì)的資料,若外接設(shè)備設(shè)有監(jiān)聽面板,亦可看到明明是 24bit 96kHz 音質(zhì)卻是處理成 SRC 的 16bit 48kHz (註: SRC 在 PC 系統(tǒng)能夠手動(dòng)設(shè)定取樣)。

          ▲在行動(dòng)裝置也同樣需要 APP 具備獨(dú)佔(zhàn)模式才能不受 SRC 限制

          簡(jiǎn)單的說,因?yàn)閬碜愿鱾€(gè)應(yīng)用與系統(tǒng)數(shù)位音訊在輸入音效設(shè)備進(jìn)行解碼前,會(huì)先經(jīng)過 SRC 轉(zhuǎn)換,並把所有的聲音壓成同一路輸入訊號(hào),不管音樂、音效、電影等通通都塞在同一路,而後再經(jīng)由音效設(shè)備進(jìn)行輸出,無論是升頻、降頻或是與 SRC 的頻率相同,前面的訊號(hào)處理就是一種耗損,最終都會(huì)使聲音不及最原始的樣貌。

          ▲ KKBOX 雖然在特定 Android 系統(tǒng)版本可繞過 SRC 限制,但外接音效卡後就會(huì)卡關(guān)

          若要使 PC 系統(tǒng)與行動(dòng)裝置發(fā)揮音樂檔案原有的水準(zhǔn),就必須透過音訊裝置獨(dú)佔(zhàn)模式以 Bit-Perfect 方式播放,但多半的通用音樂播放軟體、網(wǎng)頁版音樂軟體並無此功能。音訊裝置獨(dú)佔(zhàn)模式與 Bit-Perfect 分別是使播放軟體繞過 SRC 機(jī)制,並取得音訊輸出設(shè)備唯一的輸入權(quán),等同其他系統(tǒng)上的音效無法自獨(dú)佔(zhàn)裝置發(fā)聲,然而一但使用音訊裝置獨(dú)佔(zhàn)很難與普羅大眾解釋為什麼只剩下音樂、連 YouTube 影片都沒辦法看的情況。

          ▲雖然 SRC 設(shè)定可以固定在高音質(zhì),但無論壓縮音樂、高音質(zhì)音樂都須經(jīng)過重新處理導(dǎo)致音質(zhì)受損

          當(dāng)前在 PC 上已有幾個(gè)專業(yè)音樂播放軟體或是音訊設(shè)備提供的音樂軟體能夠使用獨(dú)佔(zhàn)模式播放音樂,如 KKBOX 也在近期的 PC 版本完成獨(dú)佔(zhàn)模式與 Bit-Perfect 版本驅(qū)動(dòng)的設(shè)定功能;但在行動(dòng)裝置上就比較尷尬,蘋果與 Google 在近期版本雖允許裝置內(nèi)建的音訊設(shè)備進(jìn)行獨(dú)佔(zhàn)與 Bit-Perfect 播放,不過一但牽涉到外接音訊設(shè)備就變得複雜。

          ▲僅有少數(shù)第三方播放軟體能在外接音效設(shè)備以獨(dú)佔(zhàn)模式繞過 SRC ,例如海貝音樂 app

          從筆者個(gè)人以 Android 手機(jī)進(jìn)行測(cè)試,一但外接到外接音訊設(shè)備,若是使用依循 Google 標(biāo)準(zhǔn)音樂播放 API 的播放軟體(一般來說就是手機(jī)預(yù)設(shè)的音樂播放軟體),則在輸出時(shí)於 24bit 48kHz 以下的格式會(huì)強(qiáng)制轉(zhuǎn)化為 24bit 48kHz ,但如 24bit 96kHz 以上格式的音樂卻可正常輸出,至於 KKBOX 的 app 則是一率限制在 24bit 48kHz ,若要在 Android 透過外接音訊設(shè)備進(jìn)行原生格式播放,則仍須仰賴具備 USB Bit-Perfect 功能的第三方音樂播放軟體如海貝音樂一類,同時(shí)要進(jìn)行手動(dòng)設(shè)定,對(duì)一般消費(fèi)者就又顯得複雜。

          檔案品質(zhì)重要、能夠執(zhí)行獨(dú)佔(zhàn)模式與 Bit-Perfect 重要、還是設(shè)備本身的音質(zhì)重要? ▲縱使是 CD 音質(zhì),以獨(dú)佔(zhàn)模式播放能相較 SRC 更清晰

          雖然前面提了很多,不過從最根本的感官來說,到底是需要高品質(zhì)的音檔,還是能夠以原生取樣率解碼播放重要,或是設(shè)備本身的音訊架構(gòu)與聆聽的耳機(jī)與喇叭重要?雖然最理想的狀況是我全都要,但是如果在受到限制的情況之下,總是得做出抉擇。

          先從檔案的素質(zhì)說起,當(dāng)年 CD 的規(guī)格會(huì)訂在 16bit 44.1kHz 是基於人耳理論上可聽到 20-20kHz 範(fàn)圍的聲音為基礎(chǔ)而制定的,對(duì)於超出此範(fàn)圍的頻率,從一般正常人的角度聽不太見,對(duì)聽力更好一些的人則是能夠"感覺到"更多的泛音。但如果從聽覺的密度而言,壓縮格式與無損壓縮/原始音質(zhì)就會(huì)有差異了。

          ▲比起使用手機(jī)播放無損音質(zhì),以高階播放器或外接 DAC 播放 320K AAC 乍聽之下更動(dòng)聽

          以一首採用常規(guī)原始 WAVE 格式的 16bit 44.1kHz 的音樂,一般的編碼流量約落在 1.4Mbps 左右,至於採用無損壓縮則會(huì)依照歌曲的複雜度不一,大致上會(huì)落在 600kbps 以上到 1Mbps 之間,然而有損壓縮格式就會(huì)是更低的 320kbps 以下,這也意味著自原始檔案一路破壞壓縮到 320kbpps ,至少有近 3/4 的資訊被消滅,又以 PCM 的特質(zhì)而言,等同訊號(hào)曲線中間被大量的減少,回歸到聽感就是會(huì)覺得音樂的動(dòng)態(tài)減少,且聲音與聲音的銜接變的破碎。

          是否以獨(dú)佔(zhàn)模式搭配 Bit-Perfect 絕對(duì)重要,筆者則認(rèn)為若全部只聆聽 CD 音質(zhì)與破壞壓縮格式,就是個(gè)沒有比較沒有傷害的情況,因?yàn)槠茐膲嚎s格式的本質(zhì)還是以 CD 的取樣作為藍(lán)本進(jìn)行壓縮,一般 SRC 預(yù)設(shè)值皆提供對(duì) CD 充裕的流量,縱使透過 SRC 實(shí)際上的資訊並沒有因?yàn)?SRC 而被迫減少,唯獨(dú)由於輸入訊號(hào)需與其他應(yīng)用程式共用,導(dǎo)致比較之下聲音像是蒙著一層紗。

          ▲搭配正確的設(shè)備,聆聽原生 Hi-Res 音樂的動(dòng)態(tài)與銜接感

          但若對(duì)於聽力相當(dāng)有把握,以獨(dú)佔(zhàn)模式搭配 Bit-Perfect 播放音樂的關(guān)鍵差異則是在於播放高解析音樂,因?yàn)槿敉高^ SRC ,則會(huì)使得原本應(yīng)有的更大資訊量與動(dòng)態(tài)被迫在 SRC 後被刪減與聆聽 CD 音質(zhì)無異,原本應(yīng)有的泛音也會(huì)因此消失,但前提是使用者必須具備對(duì)應(yīng)的設(shè)備與能夠感受到泛音的聽感,像是蘋果資深副總裁 Eddy Cue 就大方坦言他甚至聽不出壓縮與無損音質(zhì)差別。

          假設(shè)你真的有相當(dāng)不錯(cuò)的聽感,投資較好的聆聽設(shè)備可能還是最直接的選擇,從筆者的經(jīng)驗(yàn),具一定水準(zhǔn)的耳機(jī)有助聆聽音樂的細(xì)節(jié)與動(dòng)態(tài),同時(shí)縱使手機(jī)能支援無損檔案的佔(zhàn)模式搭配 Bit-Perfect 播放輸出,單純就聆聽的聽感仍不及以 SRC 模式搭配稍具水準(zhǔn)的外接音效裝置,畢竟外接音效裝置相較手機(jī)內(nèi)建有相對(duì)理想的電路隔離、更高品質(zhì)的音響級(jí)元件與更充裕的驅(qū)動(dòng)力,這些都會(huì)使耳機(jī)聽到的音樂變得更具層次、飽滿。

          不過這裡指的動(dòng)聽仍是聲音的形體,若外接較好的音訊設(shè)備但仍聆聽壓縮檔案,則在細(xì)聽之下會(huì)發(fā)現(xiàn)聲音的銜接仍相當(dāng)破碎、細(xì)膩度也不太理想,只是由於表達(dá)的氛圍更為出色而不會(huì)在乍聽之下察覺,不過回過頭來,又有多少機(jī)會(huì)與心情能夠這麼仔細(xì)地聆聽細(xì)節(jié),故若讓筆者選擇,筆者仍會(huì)優(yōu)先提升如耳機(jī)、外接音訊設(shè)備的品質(zhì)。

          為何蘋果認(rèn)為空間音訊是比起高音質(zhì)更能引領(lǐng)音樂潮流的技術(shù) ▲空間音訊的重點(diǎn)是能打破立體聲耳機(jī)左右聲道聆聽的限制,使聽感更立體

          最後不得不提的是蘋果在 Apple Music 改版將支援空間音訊技術(shù)放在提供高音質(zhì)之前,其一當(dāng)然是蘋果目前實(shí)質(zhì)上還未搞定播放軟體的 SRC ,且多數(shù)人也分辨不出無損音質(zhì)與壓縮音質(zhì)的差異,無獨(dú)有偶的, Sony 也在推廣特質(zhì)類似的 360 Reality Audio 技術(shù)。空間音訊技術(shù)的重要之處可說是打破立體聲、甚至是打破耳機(jī)先天的限制。

          因?yàn)橄噍^於揚(yáng)聲器是在開放空間擺設(shè),並藉由與空間中直射與反射的方式傳遞聲音,最終由人耳聽到並產(chǎn)生聲音的空間感,耳機(jī)則是直接將左聲道與右聲道的聲音傳遞到左耳與右耳內(nèi),但耳機(jī)的聽感就會(huì)出現(xiàn)無法像喇叭一樣左耳仍能聽到一部份右方聲音、右耳也可聽到一部分左耳聲音的效果。這也是不少音樂玩家認(rèn)為揚(yáng)聲器仍是比起耳機(jī)更具鑑賞力的關(guān)鍵。

          ▲ Sony 的 360RA 則進(jìn)一步針對(duì)耳型資料進(jìn)行校正,並可針對(duì)指定耳機(jī)、揚(yáng)聲器最佳化

          但畢竟當(dāng)前音樂格式多半以立體聲作為基準(zhǔn),但並不把耳機(jī)與楊聲器的差異性納入考量,一但以傳統(tǒng)的立體聲進(jìn)行錄製就難以改變耳機(jī)聽感的先天限制;雖然以往可透過虛擬環(huán)繞技術(shù)使耳機(jī)模擬揚(yáng)聲器的平面音場(chǎng),不過畢竟是採用模擬方式,有時(shí)反而導(dǎo)致聲音的空間位置變得怪異。

          無論是作為蘋果空間音訊技術(shù)基礎(chǔ)的 Dolby Atmos 或是 Sony 的 360 Reality Audio ,則是在後製的過程中,由音樂創(chuàng)作人針對(duì)聲音的空間加入定義,並透過模擬技術(shù)使對(duì)應(yīng)的頻率在聽感能夠宛如位在立體空間一樣,不僅超越傳統(tǒng)虛擬環(huán)繞音效的平面音場(chǎng),同時(shí)更因?yàn)槭钦鎸?shí)的空間定位敘述,也能聽見更貼近原始創(chuàng)作者所想表達(dá)的聽感。

          這對(duì)於使用耳機(jī)聆聽音樂,能有助打破原本立體聲的播放定位方式,使得乍聽之下聲音能夠猶如使用揚(yáng)聲器一般的立體層次,對(duì)使用者的聽感會(huì)比起提升音樂細(xì)節(jié)來的更直接,也更容易以一般大眾的聽感感受差異;當(dāng)然空間音訊技術(shù)亦適用多聲道揚(yáng)聲器系統(tǒng),可預(yù)期藉由多聲道揚(yáng)聲器系統(tǒng)與空間音訊的相輔相成,又能帶來比耳機(jī)更顯著的 3D 立體音訊。

          結(jié)論 ▲聽感是類比感官,聽音樂還是回歸是否聽的愉悅

          花了這麼大篇幅,其實(shí)只是想傳達(dá)對(duì)於不同使用者而言,是否一定要刻意追求音樂檔案品質(zhì)、硬體或是技術(shù)是因人而異的,雖然經(jīng)常可看到不同派別的消費(fèi)族群互相嘲諷彼此所追求的技術(shù)或是特定硬體,但聽音樂終究回歸個(gè)人的類比體感,你聽得出差異不代表其他人也能聽出差異,你不在乎的地方不代表別人不在乎,只是想聽個(gè)音樂自己開心比甚麼都重要,也沒必要強(qiáng)迫別人得接受。

          從上面一大串,筆者認(rèn)為對(duì)於使用者最直接的差異會(huì)是在空間音訊的導(dǎo)入,其次是一定程度的聆聽終端設(shè)備(耳機(jī)或是揚(yáng)聲器);再稍微進(jìn)階一些就是自壓縮格式追求無損壓縮格式,同時(shí)適度的擴(kuò)充外接音訊設(shè)備取代設(shè)備內(nèi)建;到了聽感非常強(qiáng)且又很重視追求極致的玩家,則才有進(jìn)一步對(duì)於高音質(zhì)檔案、 Bit-Perfect 等的需求。

          ▲有耳機(jī)孔的高階智慧手機(jī)用以聆聽高品質(zhì)音樂還是相對(duì)方便,畢竟外接設(shè)備會(huì)使體積變的龐大

          不過筆者還是要說,高階手機(jī)廢掉耳機(jī)孔對(duì)於有聆聽音樂需求的用戶真的是相當(dāng)錯(cuò)誤的決策,再怎麼說當(dāng)前同等音質(zhì)的無線耳機(jī)價(jià)格仍高於有線耳機(jī),若不論音質(zhì),如無線技術(shù)的干擾、延遲,電池續(xù)航力等等都使得聽音樂這件事情變得麻煩,若還要額外搭配轉(zhuǎn)換線轉(zhuǎn)成 3.5mm 輸出也極為不便,就筆者目前的情況,工作期間幾乎音樂不離身,但比起專注聆聽細(xì)節(jié),筆者認(rèn)為在這種情境只要有一定品質(zhì)的表現(xiàn)即可,追求更好音質(zhì)已是下班後的享受。



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